칸 수를 입력하고 실제 확률 확인
일반 룰렛에서 같은 항목에 주는 칸 수가 커질수록 선택 확률도 커집니다. 항목은 2~20개, 각 칸 수는 1~99로 계산합니다. 입력한 설정은 이 기기 브라우저에만 임시 저장되며 게임의 기존 룰렛 설정을 자동으로 바꾸지는 않습니다.
입력한 칸 수를 기준으로 각 후보의 확률을 표시합니다.
| 후보 | 칸 수 | 1회 선택 확률 | 반복 기대횟수 | 1번 이상 나올 확률 |
|---|---|---|---|---|
| 계산 중입니다. | ||||
기대횟수는 평균적인 예측값이며, 특정 참가자가 반드시 당첨된다는 뜻이 아닙니다.
여러 이름을 한꺼번에 붙여넣기
한 줄에 한 항목씩 적으세요. 이름만 넣으면 1칸, 이름 뒤에 |숫자를 붙이면 해당 칸 수로 입력합니다. 한 번에 최대 20개를 적용합니다.
퍼센트와 기대횟수는 다릅니다
후보 A가 5칸, B가 3칸, C가 2칸이라면 총 10칸입니다. 각 후보가 한 번 뽑힐 확률은 50%, 30%, 20%입니다. 독립적으로 10번 돌릴 경우 A의 평균 선택 횟수는 5회지만, 실제 결과가 꼭 5회가 되는 것은 아닙니다.
| 항목 | 계산식 | 5:3:2 예시 |
|---|---|---|
| 한 번 뽑힐 확률 | 해당 칸 수 ÷ 전체 칸 수 | A = 5 ÷ 10 = 50% |
| N회 기대횟수 | N × 한 번 뽑힐 확률 | 10회 중 A 평균 5회 |
| N회 중 적어도 한 번 | 1 − (1 − 1회 확률)N | B가 10회 중 1회 이상 = 약 97.2% |
‘한 번 이상 나올 확률’은 매번 동일한 설정으로 서로 독립적인 추첨을 한다는 전제의 수학적 계산입니다. 한 번 당첨된 사람을 제거하거나 칸 수를 중간에 변경하면 다음 회차의 확률은 다시 계산해야 합니다.
방송 이벤트에 적용하는 세 가지 예시
사례 A · 참가자 다섯 명에게 동일한 기회 주기
다섯 참가자에게 각각 1칸을 주면 모두 20%입니다. 닉네임이 긴 참가자는 표시가 잘리는지 확인하고, 같은 이름을 두 번 넣지 않았는지도 점검합니다. 참가자를 뽑은 뒤 다음 추첨에서 제외한다면 새 남은 인원 수로 다시 계산해야 합니다.
사례 B · 미션 난이도에 따라 노출 비율 조절
‘손인사 5칸 · 한 소절 3칸 · 손하트 2칸’은 각각 50%, 30%, 20%입니다. 한 소절처럼 시간이 걸리는 미션이 지나치게 자주 나오지 않도록 사전 조절할 때 쓸 수 있습니다. 참가자에게 각 칸의 비율을 미리 공개하면 결과 해석이 쉬워집니다.
사례 C · 50회 이벤트에서 결과 편중 살펴보기
선택 확률 10%인 항목은 50회에서 평균적으로 5번 선택될 것으로 예상됩니다. 다만 한 번도 안 나올 가능성도 있으며, 당첨 여부를 보장하는 자료는 아닙니다. 당첨 후 후보 제거·007 룰렛의 탈락자 처리처럼 규칙이 바뀌는 경우에는 고정 확률표를 그대로 적용하지 마세요.
자주 확인하는 점
계산한 비율이 실제 룰렛에 바로 반영되나요?
이 계산기는 사전 계획용 독립 도구입니다. 실제 룰렛 페이지의 후보와 칸 수는 별도로 설정해야 합니다. 일반 룰렛의 선택 로직은 각 항목 가중치의 합을 기준으로 무작위 후보를 선택하지만, 추첨 결과는 무작위성이 있으므로 매번 기대 비율을 따르지는 않습니다.
동일 이름이 여러 줄에 있으면 어떻게 되나요?
서로 다른 칸으로 계산됩니다. 이름이 같은 항목을 통합한 확률이 필요하면 하나의 행으로 묶어 칸 수를 합산하세요.
방송용 추첨으로 어떤 것을 조심하나요?
참가자 명단·예외 조건·재추첨 규칙을 시작 전에 공지하고, 결과를 본 뒤 임의로 가중치를 수정하지 않는 것이 좋습니다. 본 도구는 방송용 오락 설정에 대한 수학적 참고 자료로, 공식 추첨의 검증이나 금전 가치가 걸린 결과 판정을 인증하지 않습니다.